Icewind Dale II je hlavne bojovka. Samozrejme, že sú v nej
questy, ale dosť lineárne. Baldur´s Gate II sa mi páčil viac, kvôli množstvu a
rozmanitosti questov. No aj tu sú miesta, kde sa môžete na čas zaseknúť.
Moju
partiu tvorili Helmov paladin - Aasimar, Selunina kňažka - človek, Bojovník -
štítový trpaslík, Ranger - polelf, Mág - človek, zlodej - Tiefling. No myslím,
že na rozdiel od Baldura tu nie sú questy, ktoré sú vyhradené len pre dané
povolanie, či rasu (niektoré súvisia s rasou, no dajú sa obísť).
Hral som
českú verziu, ale myslím že by nemal byť problém, keby sa do návodu potreboval
pozrieť niekto, kto má originálnu verziu.
V hre platia podobné normy, ako v
Baldure, Icewinde I, či Planescape. Ak pár rád na úvod, tak len to
najdôležitejšie.
S každou postavou vždy vyčerpajte všetky témy v rozhovoroch.
Samozrejme okrem tých, čo by vyvolali súboj, pokiaľ si to nevyžaduje dej. Ale
pamätajte, že každého môžete zabiť vždy aj potom. K rozhovorom je dôležité si
zvyšovať schopnosti Diplomacia a Podvádzanie. Máte viac možností v dialógoch a
aj viac možností, ako vyriešiť niektoré problémy.
Pamätajte si, že ak v
niektorých oblastiach nemôžete odpočívať, alebo vás často zo spánku vyrušujú
nepriatelia, málokedy vám niečo bráni vrátiť sa do predošlých oblastí, kde ste
si to už vyčistili a odpočívate tam v pokoji.
Kúzla sú tu podobné ako v
ostatných hrách tohto typu. Najvýznamnejšie kúzla podľa mňa sú vyvolávačské,
najmä vyvolávanie nemŕtvych. Ostatné potvory aj na vyššom stupni po čase zmiznú,
no nemŕtvi vydržia s vami najdlhšie. A keď som neskôr vyvolával veľkých
kostlivcov, poväčšine aj z tých najtuhších bojov vyviazli len s miernymi
zraneniami. Tiež dôležité sú kúzla nekromancerské, ako napríklad Prst smrti, či
Rozloženie. A význam majú aj kúzla ohňa. Najmä zo začiatku, keď ste ešte pomerne
slabí. A Fireball je Fireball. A tiež pár protivníkov je poddajných len
ohňu.
A nezabúdajte pri prehľadávaní oblastí občas stlačiť klávesu ALT.
Zvýraznia sa vám všetky veci na zemi a taktiež všetky schránky, truhly, krabice
a proste všetko, kde je niečo uložené. Občas sú totiž niektoré veci trochu
schované, a aj v návode, ak napíšem, že je niečo povedzme na severozápade, a ono
je to schované medzi stromom a jazerom, tak predpokladám, že tam stlačíte ALT.
Doky
Mesto Targos je napadnuté goblinmi a vy ste
žoldnieri, ktorí mu prichádzajú na pomoc.
Po vystúpení z Hedronovej lode
vás uvíta dvojica strážcov. Reig je ranený a chce liek od Magdara, správcu
prístavu. Môžete ho uzdraviť, ak máte paladina, či kňaza, je za to pár
skúseností, no aj tak potrebuje liečivo. Severne od móla je veľká zamknutá
budova. Vlámte sa do nej. Tam nájdete Magdara Shenlena. Povie vám, aby ste si
vzali, čo potrebujete. Poprezerajte všetky truhlice a sudy. Zamknuté vypáčte.
Nájdete aj nejaké vybavenie a liečivé lektvary. Dajte jeden
Reigovi.
Preskúmajte doky, cestou na vás bude útočiť zopár goblinov.
Uprostred dokov je trpaslík Jorun. Môžete sa s ním porozprávať, ale potrebovať
ho budete až neskôr. Počas rozhovoru vám ponúkne svoj dom na juhozápade, kde
môžete prespať. Tiež spomenie, že je tam zapascovaná truhla, a ak ju vypáčite,
môžete si obsah nechať.
Vedľa Jorunovho domu je krčma. V nej je Guthewulf
Henghelm. Má veci na predaj. Tiež si s ním môžete dať závod v pití, a za to
získať jeho strieborný vlčí amulet. No to sa dá, až keď zlikvidujete goblinov v
dokoch.
Je tu aj trojica žoldnierov, najatých Ulbrekom. Porozprávajte sa s
nimi, najmä o ich ďalších spoločníkoch.
Úplne na juhu je dom Hedronovej
matky. Je ohrozovaná pár goblinmi. Pobite ich a porozprávajte sa s ňou. Potom
bežte jej synovi Hedronovi povedať, že je v poriadku. Keď pobijete všetkých
goblinov v dokoch, vráťte sa sem, porozpráva vám nejaké príbehy z
planiny.
Na severovýchode je Borgan. Povie vám , že v sklade sú goblini.
Buď môžete sklad vybiť sami, alebo ísť zavolať žoldnierov z krčmy. V sklade si
vezmite mŕtvu mačku. Tú môžete zaniesť Hedronovej matke. A od žoldnierov na
palisáde zistiť, že ju ukradli. Po boji v sklade pokračujte do podzemia. Tu v
jaskyniach taktiež vybite goblinov a na severe si všimnite zatarasený tunel. U
ich šéfa Rukwurma nájdete neidentifikovaný zvitok. Po vyčistení jaskyne to
zreferujte Borganovi.
Mesto Targos
Na juhu medzi krčmou
a obchodom je Lumbar Grundval. Posťažuje sa na pokazený žeriav.
V krčme
si môžete pospať. Je tu prázdna izba, kde straší duch mŕtvej ženy. Ak ste sa už
rozprávali s Koluhmom, krčmár sa vám posťažuje, že mu zaplatil nejakou fľaškou a
ani nevie na čo slúži. Ponúknite sa, že zistíte, čo je zač.
Na poschodí sa v
noci zjavuje Veira, duch ženy, ktorá čaká na svojho manžela. Porozprávajte sa s
ňou. (môžete ju zapudiť paladinom, či kňazom, ale je za to menej skúseností).
Potom si znova pohovorte s krčmárom. Povie vám že Gothar, barman z krčmy v
dokoch, by o ňom mohol niečo vedieť. Zájdite za ním. Dá vám trosku z lodi, na
ktorej sa potopil Veirin manžel. Potom bežte znova za Duchom, keď zistí čo sa
stalo, prestane strašiť. Keď máte identifikovanú fľašku, ktorou zaplatil Koluhm,
daruje vám do nej slzu a odíde.
Vedľa krčmy je Gallawayova obchodná
spoločnosť. Deidra Gallawayová tu vedie obchod.
Na východe je sídlo lorda
Ulbreka. Jeho žena Elytharra predáva magické veci. Ak to nik z vašej party ešte
nevie, môže vám identifikovať veci. Keď budete mať identifikovanú fľašku z krčmy
a zvitok z jaskyne, pohovorte si s ňou o nich.
K fľaške vám povie, že je
schopná udržať esenciu duchov. Keď v nej budete mať slzu Veiry, nepokojného
ducha z krčmy, buď jej ju môžete predať, alebo si nechať očarovať zbraň.
K
zvitku vám povie, že je to jedna časť z dvoch, ktoré majú v sebe silnú mágiu. V
meste je zradca.
Tiež vám povie o chorom veštcovi Valinovi.
Sám lord
Ulbrek vám poďakuje, za vyčistenie dokov a pošle vás za Safordom Cralom na
palisádu. Ten vám dá ďalšie rozkazy, aj odmenu.
Na juhovýchode je dom
Phaena. Pri rozhovore sa spýtajte na zvitok. Je to zradca a zaútočí na vás. Po
jeho porážke to oznámte Elytharre.
Na severe je lazaret. Tu je chorý Valin.
Pri rozhovore vám spomenie akurát slovo Brajgl. Ten môžete kúpiť, alebo ukradnúť
do Guthewulfa, v krčme v dokoch. Preberie sa, poďakuje a prezradí vám
proroctvo.
Tiež tu leží Garradun. Požiada vás, aby ste doručili list jeho
láske prostredníctvom kapitána Marináka. Potom si pohovorte s Denhamom, ktorý
stojí povyše. Spomeňte list. Keď mu ho ukážete, zistí, že je to tajná správa o
jednotkách v meste a uistí sa, že Garradun je doppleganger. Dá vám falošné
listiny pre kapitána Marináka. Listy si ponechajte, použijete ich až o dosť
neskôr. Ak sa potom budete o tom rozprávať s Garradunom, zmení sa na
doplegangera a zaútočí na vás.
Na západe je v dome Koluhm
Kostilam.
Spovedá mŕtvoly na žiadosť lorda Ulbreka. Porozprávajte sa s ním.
Prezradí vám, že bol ubytovaný v hostinci, v ktorom strašilo. Povie vám niečo o
duchovi.
Ak sa s ním porozprávate o fľaške, ktorou zaplatil v hostinci, ale
až potom, čo ste ju identifikovali, dostanete nejaké skúsenosti.
Keď sa s ním
bude rozprávať dosť inteligentná postava, tak si všimne, že medzi telami sú aj
mešťania. Zistí, že chcel od mŕtvych vymámiť, kde si schovali cennosti, a aby
ste o tom pomlčali, tak vám prezradí, čo sa dozvedel o
pokladoch.
Palisáda
Pri prehliadke palisády narazíte na
dve skupiny trénujúcich nováčikov. Pri jednej skupine môžete pokecať s
inštruktorom a ukázať im lepšiu bojovú techniku. (450 exp.)
U druhej skupiny
môžete ukázať dôstojníkovi, ako nováčikov lepšie motivovať (450 exp.) a tiež im
kňaz môže požehnať (450 exp.)
Na juhu pri katapulte je Caulder. Presvečte
ho, že potrebuje pomoc (450) a požičajte mu kladivo (450). Určite ste už nejaké
našli.
Sú tu dvaja lučištníci Gable a Kadence. Môžete si s nimi zasúťažiť
o zlato, alebo o luk. Stačí zostreliť sud pred nimi.
Za veliteľstvom je
chlapík menom Niles. Chce od vás nejakú pijatiku. Buď mu dáte fľašu vína, ktorá
je v sklade v dokoch (450), alebo mu vynadáte a pohrozíte, aby strážil triezvy,
inak uvidí (600).
Hneď pri vstupe na palisádu je veliteľstvo, so Safordom
Cralom. Ten vám bude zadávať úlohy.
Úloha č. 1. Olap potrebuje pomoc. Je to
trpaslík na severe. Potrebuje drevo. Pošle vás za svojim otcom Jorunom, ten vraj
opraví Grundvalovi žeriav. Jorum je v dokoch, no dá vám len súčiastku na opravu.
Tú sami vložte do žeriava a oznámte výsledok Olapovi a Safordovi. (300,
600)
Úloha č. 2. Obrancom dochádzajú šípy. Nájdite Zálesáka pri západnej
stene. Potrebuje tristo šípov z Gallawayovho obchodu. Pohovorte si s Deidrou.
Nie je zrovna nadšená, že má vydávať ďalšie veci. Môžete ju presvedčiť, aby šípy
poslala pre vojenské účely, alebo to zatiahnete sami. Je to len za 50 zlatých.
Tak či tak je to 600, 600 exp.
Potom to oznámte Zálesákovi a
Safordovi.
Úloha č. 3. Pošle vás za Koluhmom. To je ten Myrkulov kňaz, čo
sa v meste rozpráva s mŕtvymi. Treba zistiť, čo sa už od mŕtveho goblina
dozvedel. Zájdite za ním, a on vám oznámi, že sa niečo dozvedel, ale je to v
goblinštine a on jej nerozumie. Ak sa s ním rozpráva človek, tak mu dá tie
informácie na liste, aby ich preložil niekto u Saforda - 450.
Ak sa s ním
rozpráva polelf, preloží časť textu - 600.
Ak trpaslík, preloží väčšinu -
900.
Saford vám dá ako odmenu rovnaký počet skúseností, ako získate pri
Koluhmovi.
Úloha č. 4. Saford chce, aby ste priviedli tlupu železného
obojku, žoldnierov z krčmy v dokoch. Buď po dobrom, alebo po zlom.
Ak
odmietnu, zabite ich. 450, 450 za ich likvidáciu a 600 od Saforda.
Ak ich
presvedčíte, aby sa vrátili do služby, je to 600 a 900 od Sforda.
Len čo
splníte štvrtú úlohu pre Saforda, napadnú mesto nájazdníci. Vybehnite von a
všetkých pobite, vrátane ich vodcov Vghotana - 300 a neskôr sa objaviacich
Ghotraga - 300 a šamana Caballusa - 900 a na záver ešte 300 exp. Od Saforda si
môžete vyzdvihnúť finančnú odmenu.
Potom choďte za Ulbrekom (500).
Potrebuje do vás, aby ste zabezpečili Šengarský most, po ktorom majú doraziť
posily.
Šengarský most
Brod 1
Na
ceste k mostu vás čaká Torak, náčelník orkov, ktorý vás rozhodne nechce nechať
prejsť cez svoje územie. Poštve na vás svoju bandu. Boj. Keď porazíte prvú
tlupu, po ceste narazíte na ďalšie. Pri druhej nájdete Dareta Jaropeva, druida,
ktorého ste náhodou zachránili (750). Za to, že ste pobili orkov pri jeho dome,
vám otvorí západnú cestu k brodu (2 x 500).
Tiež vás požiada o nájdenie jeho
ženy Sabriny.
Pokračujte cez nový prechod na skalnú vyvýšeninu. Úplne na
západe je Sabrina (500). Povie vám o pasci orkov (375). Ak jej ponúknete
doprovod domov, dostanete 375 a ďalších 375 plus hmotnú odmenu, keď sa zastavíte
znova za Daretom. V animácii uvidíte, ako vám Sabrina otvorí ďalší prechod.
Vydajte sa tou cestou a zlikvidujte nepriateľov. Potom je tu jediná cesta
uprostred. Je zahradená naskladaným drevom. Na každej strane tejto hrádze je
jedno brvno, ktoré môžete odsunúť. Tým uvoľníte zátaras a môžete sa vysporiadať
s ďalšími orkami. Po boji prejdite severne do ďalšej
lokácie.
Brod 2
Tu je ďalší väčší boj s orkami,
no stačí pár dobre mierených kúziel Spánok a je po boji. Je tu kňažka Emma,
ktorá vám pomôže v boji a požiada vás, aby ste jej priniesli meč od trola, ktorý
unikol v úvode boja. Dá vám nejaké ohnivé oleje proti nemu.
Vydajte sa na
východ. Tu vás čaká Kaitlin, ktorú vyslali orkovia, ktorí obsadili jej dedinu,
aby vás varovala, že sa nemáte približovať. Tiež vám povie, že na pomoc niečo
nájdete v dome naľavo. Je tam fľaška neviditeľnosti. Buď ju použite, alebo sa so
zlodejom prekradnite do tábora a za palisádou naľavo otočte kolom. To otvorí
dvere. Prejdite cez ne na sever a pobite orkov. Zachráňte dedinčanov (300) a
potom sa vráťte na východ a pobite orkov v tábore (300) vrátane Toraka. Od neho
získate mimo iného aj kľúč od brány, ktorá je nad zachránenými
dedinčanmi.
No najprv za táborom, v ktorom bol Torak, je jaskyňa.
Všetkých v nej vybite. Na konci je troll, ktorý ukradol Emme meč. Zistite prečo
to všetko troll Vrek robí (375), potom ho zabite (900). Z truhly zoberte meč.
Buď si ho môžete nechať, alebo ho vrátite Emme (750) a dostanete 2000 zlatých.
Potom pokračujte úplne na sever a do ďalšej časti.
Nezabudnite sa staviť
u Kaitlin
Oznámenie o oslobodení jej ľudí - 750, Oznámenie o zabití Toraka -
750. Povie vám o ceste k brodu (375) a k hrádzi (375).
Tiež je pri nej
zachránený dedinčan Arte, ktorý má veci na predaj.
Brod
3
Tu len prechádzajte. Cestou vás napadne náčelník lesných tvorov
Garnát (450). Nič extra. Celou cestou sú tu rôzni nepriatelia, ale s kúzlom
Spánok by to nemal byť problém. Na západe prejdite ďalej.
Brod
4
Hneď na začiatku vás čaká parta malaritov s diviakmi. Pre pokoj
duše a skúsenosti si vybite všetko, čo sa hýbe. Potom rozsekajte podporný trám
na severovýchode (nad miestom vstupu) a kliknite na ďalší na severozápade pri
priehrade. Tým ju zničíte (750). Z tohto druhého stĺpa získajte nejaké drevené
dosky. Tie použite na zničený most smerujúci na západ, ktorý je poniže
priehrady. Môžete po ňom prejsť ďalej.
MOST
V animácii
uvidíte, ako sa nepriatelia rozhodnú zničiť most. Likvidujte všetkých, no treba
zabrániť zničeniu mosta. Ten nezničia tak rýchlo, takže máte nejaký čas. Zatiaľ
odrazte prvý nápor a nepriateľov sprava, aby vás nezovreli a potom sa vyberte na
most. Tam vás Xuki, čarodejka požiada o vyjednávanie, no ak budete vyjednávať,
len jej tým dáte čas na prípravu. Rovno ju pošlite kadeľahšie a je to 525 exp.
Potom bojujte. Keď zabijete všetkých na mapke, zachránili ste most - 1575. Bežte
za Ulbrekom, on vám poďakuje (1575) a pošle vás na už odhalenú tajnú
pevnosť.
(pokiaľ most zničia, a vy všetkých pobijete, aj tak ste splnili
úlohu, no len za 525 a 1050 od Ulbreka) Nezabudnite na finančnú odmenu od
Saforda.
Pevnosť nájazdníkov
Na začiatku vás čaká
Ennelie. Povie vám, čo a ako, a na ďalšie veci sa jej popýtajte vy. Vyliečte ju
- 525. Potom pokračujte. Vyčistite si mapku. Priorita sú bubny, šamani nimi
vyvolávajú potvory stále dookola. Bubny zničte ako prvé, potom sa sústreďte na
ostatných. V severovýchodnom tábore nájdete kľúč. Otvorte ním juhovýchodnú bránu
a vstúpte do jaskyne. Hlavná brána do pevnosti na severe je totiž
neprístupná.
Jaskyne pod pevnosťou
Oproti je brána, ku
ktorej potrebujete heslo. Dole je tábor goblinov, orkov a vrrkov. Vybiť.
Uprostred mapky je goblin Pondmuk. Chce sa dohodnúť, lebo je hladný. Úplne v
rohu na severozápade je jaskyňa s pavúkmi. Zabite pavúkov aj s ich
kráľovnou.
Ak Pondmukovi dáte telo obyčajného pavúka - 1050 exp. Ak telo
kráľovnej pavúkov - 1575 exp. Prezradí vám heslo od dverí. No tie dvere sa dajú
obísť cez jaskyne, kde boli pavúky.
Ak si pri ňom odpočiniete, tak na vás
nastraží pascu. Potom môžete zabiť toho zradcu.
Z jaskýň, kde bola
kráľovná, sa dá dostať za zavreté dvere, no ak vstúpite cez dvere s heslom, je
to 525 naviac. Inak je to jedno, ako tam vstúpite, podstatné je dostať sa na
sever. Tam je prechod do ďalšej úrovne.
Poniže bubna v severnej jaskyni
je Vunarg so svojim gangom. Môžete ho presvedčiť, aby sa stiahol za 700 exp.
(treba na to diplomaciu), alebo ich pobite za približne rovnakú hodnotu.
Za
ním sa nachádza Yquog. Ten chce od vás, aby ste mu doniesli správu, ktorú má
Kruntur. Tiež vám povie heslo ku vstupu do časti jaskyne, kde sa
nachádza.
Jaskyne pod pevnosťou 2
Po vstupe na vás hneď
zaútočia. Pri vybíjaní zoberte od skupiny potvor na severe a na juhu dva
predmety. Čierny a Železný ochranný kameň. Stačí ich mať v inventári a
zabezpečia vám bezpečný prechod cez zapascované prechody. Po vyčistení jaskyní,
môžete vstúpiť do západnej časti. (ak neviete heslo, zaútočia na vás).
Ak
plníte quest pre Yquoga, tak a porozprávajte s Krunturom. Povie vám, že vám dá
správu, len ak mu prinesiete od Yquoga chrániče, ktoré vzal jeho bratovi. Bežte
za Yquongom. Ten vám chrániče dá. Potom zasa za Krunturom. Ten vám dá správu a
rozíde sa s vami v mieri - 3150 exp. (potom ho môžete zabiť). Vráťte správu -
1400, potom môžete Yquoga zabiť - 900, no správu už u seba mať nebude. Ak
Kruntura zabijete a až potom donesiete správu, Yquog na vás zaútočí. (Ak najprv
zabijete Yquoga a potom pôjdete za Kurunturom, napadnú vás trolovia a iní
strážci, no Kuruntorovi goblini vás nechajú na pokoji a za vrátenie chráničov
získate len 2100)
Dvere na severe vedú konečne do
pevnosti.
Pevnosť
Ste na nádvorí pevnosti. Tu stačí
všetkých pobiť. Pomocou Železného ochranného kruhu sa sem bezpečne dostanete.
Čiernym ochranným kruhom otvoríte dvere do vnútra pevnosti.
Vstúpte.
Pevnosť interiér
Na úvod zničte troch
nepriateľov. Jeden má u seba kľúč k bráne pred vami. Vstúpte. V animačke uvidíte
Guthmu, ktorého Sherincal kára za jeho neschopnosť. Tu vás čaká tuhý súboj.
Najlepšie je všetkých si vylákať do chodby, tam majú malý priestor na
manévrovanie a tam ich sekať a s čarodejom odzadu kúzliť (ako ostatne pri
väčšine súbojov). Postupne zlikvidujte všetkých vnútri. V prostrednej miestnosti
je samotný Guthma. Kill them all. (1350). Nezabudnite v juhovýchodnej časti
otvoriť väzenie a zachrániť Brastona. Odveďte ho (teraz už cez hlavný vchod) k
Ennelie (2100). Potom sa vráťte za Ulbrekom po odmenu.
Ulbrek (2100) vám
poďakuje a hneď vás pošle ďalej. Máte ísť naproti Luskanskej armáde. Bežte za
Osvaldom. (vzducholoď severne od Ulbreka). Predtým si nakúpte a predajte, čo
budete potrebovať a vyberte peniaze od Saforda Crala. Odchádzate z Targu. Osvald
vás odvezie do západného priesmyku.
Západný priesmyk
Loď
havarovala. Osvald na opravné kúzlo potrebuje nejaké prísady. Vezmite si zo
stola knihu, tam sú spísané. Vydajte sa ich hľadať. Potrebujete Pavučinu,
Thrymský extrakt, nejakú rastlinu, železnú rudu, dva diamanty, drevo. Jeden
diamant a extrakt (ďalší môžete nájsť v ľadovej pevnosti) nájdete hneď v lodi a
drevo leží pred loďou.
Von si vyčistite mapku. Nezabudnite zničiť hniezdo
švábov, inak z neho budú stále vychádzať. (1900 za zničenie a 1425 za zobratie
vecí z neho). Veľmi dobré je spraviť si u Osvalda z pancierov švábov zbroj -
plná plátová je + 8 a stojí len okolo 1700 zlatých. Veľa dobrých brnení hneď tak
nenájdete. (alebo aj áno, ale slabšie, no očarované)
Kúsok na východ
nájdete pavúkov a z ich mŕtvol zoberte čerstvú pavučinu. Tiež je tu kapitán
Yurst. Pošle vás zabiť obrov. Tí sú na skale napravo od neho a hádžu po ňom
balvany. Pobite ich a potom si s ním pohovorte. (za záchranu je 4275). Dajte mu
nejaký liečivý elixír - 525. No aj tak treba nájsť niečo silnejšie. Uprostred
mapky je skupina Yetiov. Pri nich je truhlica s liečivým amuletom. Ten mu
doneste, to ho vylieči - 1900. Síce aj tak zomrie, ale povie vám zopár
užitočných vecí. (z jeho tela si zoberte naspäť amulet a nejakú časť jeho
zničenej zbroje - to je železná ruda, nutná k oprave Osvaldovej
vzducholode).
Na západe nájdete boadewnových uctievačov. Boadewn je
vlkolak. Za jeho odhalenie je 1900. (ak ho neukecáte, stačí ho napadnúť) a za
neho je 350 exp. Je dosť odolný voči zbraniam, ale kúzla ohňa ho spoľahlivo
odrovnajú. Keď na neho zaútočíte cez deň, tak sa na vlkolaka zmení len on a jeho
prisluhovači na vás útočia ako ľudia. V noci sa však na vlkolakov zmenia aj oni.
Máte zato síce body a dosť zlata z jeho skrýše, ale je to aj obchodník a nie je
nutné ho zabíjať. Je to na vás.
Na východe je parta druidov, ktorý vás
nechcú nechať prejsť. Nepodarilo sa mi to vyriešiť mierovou cestou. Dosť
diplomatická postava sa môže dostať až do tábora na pohovor, no nepodarilo sa mi
ich presvedčiť, aby ma pustili. Po rozhovore Sherincal jedného z nich zabije a
potom už u nich vôbec nie ste obľúbený. (v rozhovore môžete zistiť, že rastlinu
potrebnú na opravu vzducholode má u seba ich vodca Illium). Musíte ich pobiť a z
mŕtveho vodcu si vezmite rastlinku a na poschodí (?) choďte úplne doprava a tam
v jednej miestnosti je druhý diamant. (použite ALT, aby ste videli miesta s
uloženými vecami, lebo miestnosť sa vám po vstupe nezviditeľní. Prípadne môžete
diamant kúpiť neskôr od Zaka v ľadovej pevnosti).
Vráťte sa na loď a do
stolíka umiestnite všetky prísady - pavučina, elixír, 2 diamanty, drevo a kus
železa, šrot z mŕtvoly kapitána Yursta. 4275 exp. Na severovýchod prejdite
ďalej.
Ľadovec
Pobite nepriateľov. Tu sa už vyskytuje
kryštálový golem. Najúčinnejšie na golemov v týchto hrách sú tupé zbrane ako
kladivá, či palcáty. Keď pôjdete západnou cestou, dostanete sa na vyvýšenú
plochu. Sú tam tri hromady kamenia a pri nich páky. Všetky stlačte a vráťte sa
to dole preskúmať. Nájdete prívesok, ktorý vám umožní otvárať zamknuté dvere v
ľadovci. Preskúmajte zvyšok. Teraz už na vás budú útočiť aj neviditeľní
bojovníci, ktorí vás predtým nechávali na pokoji. Ak nájdete pavúka v jednej
miestnosti, nezabíjajte ho. Je zato len 300 bodov, neskôr sa to oplatí
viac.
Pokračujte na východ. Tam v chodbe zabite kráľovnú tých
štítovcových chrobákov a prebúrate sa cez priehradu z ľadu. Tu na vás čaká Lord
Rengar. Nedohodnete sa s ním, takže musí zomrieť.
Za ním na juhu je Zak,
ktorého zhltol červ. Zabite červa spolu so snežnými trollmi a zachráňte ho -
3150. Zak hneď začne hľadať svojho pavúka menom Aoch. Ak ste ho predtým našli v
jednej cele, tak to Zakovi povedzte - 4725. (ak nie, je na západe. Ak ste ho
zabili, za informáciu je len 3150)
Tiež od vás Zak chce nejaké informácie o
pevnosti. Keď si prejdete aspoň prvé podlažie v pevnosti, vráťte sa za ním a
porozprávajte mu o tom - 3150. Ak mu však prídete porozprávať o pevnosti, až keď
ju celú zvládnete, je to za 4725 exp.
Od miesta, kde bol Rengar na severe
je Sherincal. Najlepšie je pobiť najprv jej prisluhovačov, stiahnuť sa do
chodby, tam pobiť posily a potom sa vrhnúť na ňu samotnú.
Po jej smrti
vám nič nebráni vstúpiť do pevnosti. Môžete vstúpiť hlavnou bránou, alebo
postranným vchodom. Ten je zaistený a cez otvor sa pretiahne len malá postava, v
tomto prípade trpaslík, či gnóm. Keď vstúpite vedľajším vchodom, ocitnete sa pri
abišajoch, ktorých vedie Xhaan. Zdôverí sa vám, že aj ich tam držia proti ich
vôli a chcú pomoc. Buď môžete počkať pri nich, kým začne obrad, o ktorom vám
povedia a rovno zničiť jednu z hlavných kňažiek, alebo sa vrátiť cez hlavný
vchod a systematicky všetko ničiť. O tento quest neprídete. Ja som si zvolil
hlavný vchod.
Ľadová pevnosť
Postupujte smerom na
sever. Je tam miestnosť s veľkňažnou Cathin. Má u seba kľúč. Na severovýchode vo
väzení je Nathaniel, ktorý vás požiada o pomoc. Kľúčom do Cathin otvoríte celu -
2100. Nathaniel vás ešte požiada o nájdenie jeho vecí. Vypustite aj väzňov z
vedľajšej cely. Za každého z nich je 1575 exp.
Tu je zrejme nejaká chyba,
ktorú som náhodou objavil. Keď som oslobodil väzňov, hneď som dal Quick save.
Potom ma zabila kňažná, tak som dal Quck Load na tom istom mieste a znova mi
dalo všetky body za každého väzňa. Dalo sa to zopakovať veľakrát. No takéto
nabaľovanie sa skúsenosťami je ako čítovanie, takže nič. No to len na
okraj.
Keď dopreskúmate pevnosť, na severozápade, hneď nad väzením je
veľkňažka Lysara. Vyčerpajte všetky možnosti dialógu, za niektoré informácie sú
body. Potom ich pobite a poberte veci. V strede tejto miestnosti je otočné
pódium. Postavte sa z ľavej strany k pódiu a otočte ho na sever. Potom sa
postavte z pravej strany a znova ho otočte na sever. To otvorí dvere neďaleko
pódia. Tie vedú k už spomínaným abišajom.
Ak chcete vypnúť antimágiu vo
väzení, tak pódiom otočte z ľavej strany na západ a zpravej strany na
východ.
Za miestnosťou, v ktorej bola Cathin je zamknutá knižnica. Tú
otvoríte tiež pódiom. Z ľavej strany na juhozápad, z pravej strany na
severozápad. Sú tam nejaké kúzla.
V miestnosti nad touto knižnicou je
džin Ondabo, ktorý vám prezradí, ako sa dá zničiť duch búrky.
Za
knižnicou, v miestnosti plnej trolov je prechod do ďalšej úrovne. (inak na
západe, aj východe pevnosti sú tajné dvere, ktoré však vedú len do chodby, ktorá
obchádza celú pevnosť. Nie je tam nič než nepriatelia a nejaké
veci.)
Ľadová pevnosť 2
Od vchodu do tejto úrovne
napravo je zrkadlo, ktorým sa dá otáčať. Zapamätajte si ho na neskôr.
Od
vchodu naľavo je Lysarina izba. V miestnosti nájdete Lysarin denník. Nie je
nutný, len ak si ho chcete prečítať. Buď sa tam vlámte, alebo použite jej
kľúč.
Od vchodu napravo je izba veľkňažky Orie. No to až
neskôr.
Uprostred je delo a dve páky. Jedna ho otáča, druhá spúšťa.
Môžete ním pootvárať dvere naokolo. Jednoducho vyskúšajte všetky smery a
vypáľte. Okrem západu, lebo sa strela odrazí a poškodí delo. Ak sa to stane,
môžete ho opraviť v miestnosti s golemom. Stlačte páku mód 2 a aktivačnú
páku.
V dolnej miestnosti tejto prostrednej haly je Nikadémus. Spí. Po
chvíli sa zobudí a môžete sa s ním porozprávať. Má mnoho užitočných informácií.
Môžete ho požiadať o pomoc. Buď na vás zakúzli ochranné kúzla, buď vám dá
skúsenosti, alebo nejaké vybavenie. No vybrať si môžete len jedno z toho. Ja som
uprednostnil skúsenosti.
Na juhu je miestnosť s rakvami. Západne od nej
je miestnosť, kde sú v ľade nejakí bojovníci. Keď rozbijete zrkadlo na stene
oproti vchodu, vyslobodíte ich, ale zaútočia na vás. Neodhalil som spôsob, ako
to vyriešiť inak. V tejto miestnosti sú aj dvere do skladu. Tam okrem iného
nájdete Nathanielov vak. Na juhu v miestnosti s golemom uprostred štvorcov
stlačte druhú a tretiu páku odspodu. (mód 1 a mód 2). Potom si so silnou
postavou vyberte jednu z ostatných pák označených 1 - 10. Povedzme na začiatok
prvú. Aktivujte úplne prvou aktivačnou pákou. Zostane vám len postava, ktorá to
spustila. Vyberajte si zo štvorcov, z ktorých golem odíde. Musíte získať tri po
sebe, aby ste vyhrali. Keď získate tri, získate aj kľúč od komnaty Orii na
severe.
V tejto miestnosti môžete inak vyberať aj ďalšie bojové úrovne a tým
získavať skúsenosti a nejaké predmety, ako výhru.
Vbehnite do komnaty
orie. Zaútočí na vás. Keď jej odoberiete časť života, zabije sa sama a zmení sa
na spirituálnu formu, v ktorej je nezraniteľná. Bežte znovu do miestnosti s
golemom a pákami. Aktivujte len mód 1 a aktivačnú. Aj vy získate takú formu, ako
má ona a môžete ju zabiť. Potom len deaktivujte prvú páku a ste zase
normálny.
V prvom podlaží je schodisko so zvláštnym obrazom. Dá sa k nemu
dostať aj schodmi na východe druhého podlažia. Keď kliknete na obraz, objavia sa
vám rôzne možnosti odpovedí. Pri každej vás po prejdení schodmi kúzlo
teleportuje niekam inam. Teleportujte sa do zamknutej pokladne a zoberte stade
Nathanielov prsteň. No ešte mu veci nedávajte. Na teleport do pokladne je nutná
odpoveď "V mene Auril, pod závojom zimy ....".
Ďalšie teleporty:
- "Smrť Kuldaharu! A ..." - teleport do druhej úrovne, ku schodom.
- "Andora?" - teleport do dediny Andora. Dedina druidov, v lokácii, kde havarovala vaša vzducholoď.
- "Auril, daj mi silu." - do miestnosti s golemom a pákami (aréna, druhé podlažie).
- "Hmm. Zaujímavé." - K vstupu do druhého podlažia.
- "Od mora pohyblivých kier, až po ..." - ku Xhaanovi a jeho abišajom.
Podstatná odpoveď je "Lysan". To vás teleportuje do uzavretej
miestnosti v druhom podlaží. Tu pokračujte.
Po vstupe môžete zvnútra otvoriť
dvere von. Bežte otočiť zrkadlom na začiatku (jediné otočné) a spustite stroj v
strednej sále. Samozrejme ho nasmerujte k zrkadlu, na sever. Otvoria sa dvere k
alatáru. Vnútri v rozhovore vypuďte ducha (4752). Chvíľu vás bude otravovať v
zavretej miestnosti a potom zmizne. Po jeho zničení sa objavia ďalší
nepriatelia.
Bežte do prvého podlažia za Xhaanom po skúsenosti, ak ste
teda prijali jeho quest (3150) (ak ich pobijete, je to len 2022 a 6 x 337 a ak
ste na vysokej úrovni, ani to nie).
Potom choďte za Nathanielom. Povedzte
mu o zničení kňažiek a vráťte mu veci. Keď vyjdete z pevnosti, automaticky sa
ocitnete pri Nathanielovi a kapitánovi Mariňákovi s posilami. Po pár vetách mu
dajte listy, ktoré tak dlho opatrujete ešte z Targu, z lazaretu. (dúfam, že ich
máte). Po chvíli sa premenia na dopplegangerov, ako ten chlap z lazaretu. Pobite
ich. Vojaci vám budú pomáhať.
Odíďte na miesto, kde ste sa stretli s
vojakmi. Ešte sa môžete staviť za Zakom a povedať mu o pevnosti a popredať, čo
nechcete. Ak máte záujem, vráťte sa na začiatok, aby ste zistili, že ten
nevďačník Osvald na vás nepočkal. Nechal vám tam však nejaké lektvary a list na
rozlúčku.
Na začiatku cesty stretnete Thvarau Baelm. Keď zistí, že ste
zničili ľadovec, zaútočí. Potom bežte na severovýchod. Je tam dedina. V nej sa
porozprávajte s vodkyňou Suomou. Pošle vás za Velnou. Chcú, aby ste našli
stratené deti. Pokračujte do lokácie na východe.
V dedine je inak aj muž
menom Jari. Dajte mu jednu kožušinu zo zimného vlka - 1575.
Cesta
k lesu
Cestou stretnete zopár barbarov, ktorí hľadajú Thvarau, ktorú
ste už zabili. Buď mi môžete povedať, že nič neviete a odídu, alebo im oznámte,
že ste ju zabili a potom pobite aj ich. Nad nimi je stan, v ktorom býva Limha a
Agog. Môžete sa s ňou porozprávať, odpočívať u nej a tiež nakupovať. No
nekupujte od nej kúzla. A nech sa s ňou nerozpráva paladin, lebo hneď zistí, že
tu niečo nie je v poriadku. Pre príbeh pokračujte na východ. Keď sa sem vrátite,
potom čo vám dryáda prezradí, že Limha má niečo spoločné s únosom detí, odhaľte
ju v rozhovore a čaká vás súboj. Najprv zabite Agoga. Limha vás čaká von s
posilami. Kým pobijete trolov, utečie trocha severne. Tam má ďalšie posily. No
po ich zdolaní už môžete zlikvidovať aj ju.
Vymetený
les
Na začiatku vás čaká duch, ktorý vám povie niečo o lese. Je to
bludisko, kde mnohé cesty vás zavedú tam, kde ste už boli. Vydajte sa na
severovýchod, sever, východ a zase východ. (môžete preskúmať aj iné cesty, kvôli
skúsenostiam, no len táto vedie ďalej). Tu nájdete dryádu, ktorá vám povie o
tajnej ceste cez les. Ak ste sa ešte nevysporiadali s Limhou, tak vám povie, že
má niečo spoločné so stratenými deťmi.
Vráťte sa do dediny po odmenu.
Ďalšiu úlohu vám dá Tahvo. Chce od vás, aby ste vyriešili problém s duchom.
Juhozápadne od dediny je duch Sordirsin. Prezradí vám, že sa mu stratil roh na
pitie. Treba ho nájsť Choďte cez les k dryáde.
Od nej pokračujte na západ,
juhovýchod, severozápad a juhovýchod. Tu nájdete mŕtvolu, ktorá má roh. Ten
vráťte duchovi. Za odmenu mu môžete vyrabovať hrobku. Bežte za Tahvom po
skúsenosti.
Suoma vás pošle za Kurruttov. Tá chce, aby duch manžela jej
dcéry našiel pokoj. Na začiatku lesa sa porozprávajte s duchom. Povie vám, že
vám pomôže, až keď zničíte zlo. Teraz dobehnite k mŕtvole, čo mala u seba
Sordirsinov roh. Stade sa dajte na východ, juhovýchod, severovýchod,
severozápad, severozápad, severovýchod, juhovýchod. Tam na vás čakajú bludičky.
Sú to pekné potvory, lebo miznú a strieľajú elektrinu.
Keď ich zabijete,
vráťte sa k duchovi. Poďakuje vám za oslobodenie ostatných duší, no ten, koho
hľadáte, tu nie je, ale mohol by byť na západe. Choďte teda znova do lokácie,
kde je Limhin stan. Tu na severozápade sa už predtým nachádzala mŕtvola, ak ste
si ju všimli. Teraz je tam aj duch. Keby ste vedeli, kto ho zabil. No
toto.
Bežte Kurrute oznámiť výsledok. Tiež to zvestujte aj Suome. Potom
pobite nepriateľov, ktorí sa zjavia a pred odchodom Suome ešte zvestujte, že ste
dali mier mŕtvym z lesa.
Než odídete, kúpte si v dedine tri laná. Jedno
budete potrebovať až o hodne neskôr. (ak nemáte v parte zlodeja, kúpte
štyri).
Vydajte sa znova do lesa. Zabite stromových bojovníkov a
pokračujte severozápad, sever a sever a preč.
V novej lokácii po
rozprášení barbarov vás čaká hádanka s balvanmi. Treba ich popresúvať, aby sa
roztvorila cesta. Je to naozaj jednoduché, tak to ani nebudem popisovať. Počas
presúvania balvanov vás znova napadnú barbari. Príde ich celkom pekná kopa, tak
navrhujem pred odsúvaním balvanov nastražiť odspodu nejaké pasce a vyvolať si
pomocníkov. Za bránou (2100) je severne prechod ďalej.
Tu dobehnite k
jaskyni. Z nej sa vyrúti drak a vyvolá zopár wyrmov. No žiadne strachy. Nebol až
taký silný, ako som si myslel. Zopár vyvolaných pomocníkov a je po nich.
V
drakovej jaskyni poberte poklady a použite na jamu dve
laná.
Podzemné jaskyne
Hneď na začiatku na vás znova
zaútočia dve skupiny protivníkov. Kúsok po ceste bude v chodbe smerujúcej na juh
prechod. Prejdite a na konci nájdite pri mŕtvole kľúč. Potom sa vráťte cez
prechod. Cestou od začiatku ste míňali veľký balvan. Dá sa odsunúť. Za ním sú
dvere, ktoré otvoríte kľúčom od mŕtvoly. Vojdite k trpaslíkom. Trpaslík, čo s
vami začne hovoriť, vám povie, že na prechod potrebujete banícke náradie a nech
si pohovoríte s Barudom, ich vodcom. Ten vám zadá úlohu vyčistiť jaskyne od
hávede. To by ste spravili tak či tak a kvôli skúsenostiam úlohu prijmite. Zo
skladu si zoberte banícke náradie. U Baruda môžete odpočívať.
V jednej zo
zadných miestností ich pevnosti je chlapík, čo pracuje na kuši. Postava s veľkou
inteligenciou mu môže pomôcť. Ako odmenu si môžete zvoliť peniaze, či kópiu
kuše. (1725) Ak máte v parte niekoho, kto používa strelné zbrane doporučujem
kušu.
Na konci pevnosti je mučiareň. Tam vás napadne duch. Keď ho trochu
zmastíte, tak si uvedomí, čo sa stalo a vy ste ďalšiemu mŕtvemu dopriali kľud a
to za 3000 exp. (Toľko ukľudnených duchov, to už vyzerá, ako cesta šľachetného
nekromancera)
Potom pobite všetko, čo sa v jaskyniach hýbe. V posledných
dverách za použitia baníckeho náradia uvoľnite cestu. Vráťte sa po odmenu (1725)
a nejaké vybavenie. Trpaslíkov by ešte potešilo, keby ste vyhladili mníchov
Čierneho havrana. Môžete to prijať, ale aj nemusíte. Mnísi totiž na vás nebudú
útočiť a je tam aj zopár questov.
Pokračujte cez prechod, ktorý ste si
spravili na východe.
Jaskyne 2
Zo stien na vás môže
zaútočiť zopár klepetnatcov (asi Umber hulkovia). V severnej časti na vás čaká
mág, ktorého si najali z Luskanu, aby vás zabil. Pred bojom sa pripravte. Zase
sa mi potvrdila taktika, stiahnuť sa do chodieb a likvidovať ich postupne. Po
boji zoberte Haršónov kľúč a opustite toto miesto.
Kláštor čierneho havrana
Postupujte ku kláštoru.
Cestou uvidíte dvoch wyrmov. Vykradnite im hniezdo. Zaútočia na vás. Zabiť.
Nakoniec vstúpte do kláštora.
Kláštor 1
Tu vás uvíta
Salisam a pošle vás za Arumou blane. Ďalšie postavy:
U Sersi si môžete
odpočinúť. Chcela by inak trénovať v tréningovej hale, ale nedovolia jej to.
Pohovorte si so Svaltidom a je to, no osoba musí mať schopnosť podvádzať.
(Pravdepodobne, lebo tú schopnosť mala len moja kňažka a paladin, no ten to
nedokázal. Ak paladin nemôže podvádzať, tak som na to prišiel naozaj skoro).
2925 a spánok u Sersi zdarma.
Nonin vás môže liečiť. Požiada vás o nájdenie
prsteňa, ktorý stratil. Dajte mu prsteň z hniezda Wyrmov. Ako odmenu dostanete
kľúč od skladu. Je tam skvelá palica pre mága.
Bered vám dá zopár informácií
a predáva knihy.
Aruma vás nechce nechať prejsť cez kláštor. Znova choďte
za Salisamom. Chce, aby ste ju donútili vzdať sa moci. Teraz máte dve možnosti.
Buď Arume oznámite, že ju chce Salisam zosadiť. Dá ho vyhodiť a vám umožní robiť
test, aby ste mohli prejsť podzemným tunelom. (ďalšie následky tohto rozhodnutia
som nerozvíjal).
Druhá možnosť. V zadnej miestnosti je list, ktorý dokazuje
prípravy na zradu. Vlámte sa tam a list zoberte. (Ak to poviete Arume, tak vás
vyhodí z kláštora a jediná možnosť je všetkých pobiť)
Najsprávnejšie je
zobrať listy. Patria Dolonovi. To je ten chlapík, čo stojí pri Arume. V liste
stojí, že chystá prevrat. Povedzte to radšej Salisamovi a potom Arume. Tá utečie
spolu s Dolonom a Salisam vám umožní robiť test (2925).
Kláštor
2
V druhom podlaží vás už čaká Morohem. Začína test. Za každú komnatu
je 2300 exp.
Do komnát musí vojsť len jedna osoba a bez akéhokoľvek
vybavenia, tak si dobre rozmyslite, koho kam pošlete. V každej miestnosti je
schránka v stene, ktorá obsahuje zbrane, ale sú to len základné
slaboty.
Miestnosť č. 1. Musíte postláčať páky v správnom poradí. Po
stlačení každej sa páka prepne a objavia sa kamenní mnísi. Ak stlačíte
nesprávnu, všetky sa vrátia do pôvodnej polohy a musíte začať odznova. Správne
poradie je 1 5 3 2 4.
Miestnosť č. 2. Musíte vstúpiť do dymiacich otvorov
v správnom poradí, inak sa objavia tieňoví mnísi. Najprv prvý a potom tretí
sprava (alebo skôr zhora) a potom prvý a tretí zľava.
Miestnosť č. 3. Tu
treba zabiť dvoch kryštálových mníchov. Neprišiel som na to, ako inak, než
hrubou silou, za výdatnej pomoci vyvolaných pomocníkov.
Miestnosť č. 4.
Treba poraziť troch nepriateľov a vyhýbať sa rotujúcim čepeliam na zemi. Ak ste
tam s niekým slabým a bojujete vyvolávačstvom, pozor, keď nepriateľovi klesne
život na minimum, začne odpočítavať a vybuchne. Smola je, že potom kašle na
vyvolané stvory a smeruje stále k vám. No pri každom odpočítavaní sa otvorí
jeden z troch panelov na stenách. Po jeho stlačení protivník zomrie bez
výbuchu.
Miestnosť č. 5. Jediné, čo platí na piesočných mníchov, je oheň.
Po stenách sú rozmiestnené páky, ktoré spúšťajú na istý čas ukryté plameňomety.
Snažte sa nalákať ich do ohňa. Najvýhodnejšie je vyvolať niekoho, nech s ním
bojujú a ručný plameňomet - Aganazzarov plameň to vyrieši.
Miestnosť č.
6. Len pobite všetky pavúky.
Miestnosť č. 7. Postarajte sa o to, aby ste
mnícha dostali na modrom podstavci. Keď padne, stlačte páku v dolnom rohu.
Otvoria sa dvere do ďalšej miestnosti. Tu sú dva modré podstavce a ďalší mních.
Snažte sa, aby každý z nich (starý stále žije) padol na jednom z týchto nových
podstavcov. Potom stlačte páku v hornom rohu predošlej miestnosti (tu si naozaj
neviem predstaviť, ako by to išlo bez vyvolaných nemŕtvych, či
neviditeľných).
Miestnosť č. 8. Tu treba zabiť dvoch mosadzných mníchov.
Sťažuje to fakt, že po miestnosti stále šľahajú prúdy ohňa. Našťastie sa dá
vystihnúť, kde sa objavia, podľa zjavujúcich sa kruhov na zemi. Odporúčam buď
najsilnejšiu postavu, alebo znova mága, vyvolať nemŕtvych a s ním sa len vyhýbať
plameňom.
Kláštor 3
Po kompletke sa vráťte za
Salisamom. Otvorí vám bránu. Z tretieho podlažia prejdite ďalej. V tejto
miestnosti sú inak štyria železní golemovia okolo truhly. Tá má nejaké dobré
veci, ale ak sa rozhodnete ju vybrakovať, golemovia zaútočia. Tu som mal
všetkých na dvanástej úrovni a aj tak som nemal šancu. Sú moc silní.
Keď
budete odchádzať, zaútočia na vás trpaslíci z jaskýň. Vysporiadajte sa duergarmi
a opustite kláštor.
Podzemie
Tu vás uvíta Malavon
Despana, ktorý vás požiada o pomoc pri likvidácii jeho protivníkov.
Na juhu
od mesta sú obchodníci s dobrým zbožím. Na východe, kam aj máte ísť likvidovať
potvory, vás zastaví Sorn a jej brat. Môžete ich uhovoriť, aby vás pustili do
jaskýň, alebo ich zabiť. (aj tak na vás zaútočia, keď splníte to, čo
treba.)
V strede mapky je mozgožrút, ktorý chce od vás, aby ste našli jeho
modrú guľu. Tá je v jaskyniach morojedov na juhovýchode. Guľa má múdrosť + 2, za
odmenu vám dá opasok sila +2. Nechajte si, čo chcete, alebo ho zabite a máte
oboje. No zaútočia na vás jeho otroci z okolia a prídete o 3900 exp. za splnenie
úlohy.
Jaskyne morojedov
Na severozápade je Ginfae
Despana, Malavonova sestra. Presvečte ju, aby sa vrátila za bratom. Na
severovýchode je srdce vizimutu a zámotky, z ktorých sa rodia morojedi. Pobiť.
Srdce však je zatiaľ nezničiteľné. Potom choďte na východ. Tam nájdete
Imphraili. Pri posteli sa jej váľa zopár kníh, ktoré preštudujte. Zoberte aj
prísady zo stolíka.
Kliknite na jej laboratórium a môžete namiešať jed
pre zničenie vizimutoru. Treba inteligenciu a ovládanie alchýmie. Tiež máte
možnosť namiešať lektvar sily, z vajca Wyrma, ktoré ste vzali pred Kláštorom
čierneho havrana (ak ste ho vzali). Tiež môžete zvyšovať účinky liečivých
fľaštičiek. Na to, aby vám dovolila pracovať v laboratóriu za jej života, treba
alchýmiu, pretože moji najlepší diplomati a podvodníci nepochodili, no dovolila
to len mágovi. Namiešajte jed a vhoďte ho do vizimutoru. Správne. Je to jeho
koniec. Ak chcete, môžete zabiť Imphraili a pavúky v klietkach. Môžete oživiť
organického golema. Namiešajte oživujúci prípravok v laboratóriu a potom do neho
streľte blesk. Bude vám pomáhať v celom podzemí.
Vráťte sa povedať
Malavonovi, ako ste dopadli (5850) Povie vám, ako sa stadeto dostať. Napadnúť
mozgožrútov na severe. Tiež spomeňte návrate Ginfae- 3900. Potom bežte k skupine
na severe, kde sú dvere, čo sa predtým nedali otvoriť. Zabiť a
vstúpiť.
Citadela
Ako ochrana tu slúžia zariadenia
metajúce po vás blesky. Môžete ich klasicky zničiť, alebo schránky nad nimi
vypáčiť so zlodejom Prestanú strieľať a ešte z každej získate aj
diamant.
Uprostred je hlavný mozog. Po rozhovore ho zničte. Môžete
citadelu preskúmať celú, no hlavné je dostať sa na sever, kde je východ. Pokiaľ
ste zničili hlavný mozog, môžete partu, čo stráži východ, zastrašiť a nechajú
vás na pokoji. Ak ich vybijete, nič sa nestane.
Teraz je potrebné na seba
zakúzliť, čo sa dá, pretože keď opustíte citadelu, čaká vás tam celkom tuhý
súboj. Tu sa inak aj rozlúčite so svojim golemom, ak ste si ho oživili. Po boji
vás už čaká Osvald, aby vás vzducholoďou odviezol preč. Zanechajte za sebou toto
miesto skazy.
Kuldaharský priesmyk
Objavíte sa tu práve na
Halloween. Samý nemŕtvy zôkol vôkol. Na severe je zamknutá veža. Vlámte sa dnu.
Je tu starý známy Nathaniel a Jermsy. Osvetlia vám, čo sa deje. Od Jermsyho sa
snažte vymámiť, čo sa dá. Pošle vás nájsť Gerbaša. Porozprávajte sa aj s
Nathanielom. Najmä na Isaira a Madae. Zistite si veci o ich matke Egenii, ktorej
duch tu teraz straší.
Kuldahar
Bežte do Kuldaharu na
východe. Hneď oproti je dom Conlana. Je to kováč a predavač. Má na predaj fakt
skvelé veci. No doporučujem nakupovať, až keď sa vrátite z chrámu Yuan-ti.
Nájdete tam tiež pár dobrých zbraní a ľahšie sa vám bude
rozhodovať.
Conlanovi sa stratil syn. Môžete mu sľúbiť, že ho nájdete. Nad
jeho domom severne je veža. V nej je Šimiš. Conlanov syn. Predáva zvitky. Keď
kliknete na stôl naľavo od Šimiša, je tam záhadný nápis "Yemnit..."
Porozprávajte sa s ním o tom nápise. Klikajte na možnosť hovoriť o tom viackrát,
aj keď sa najprv nič nedeje. Po chvíli sa objaví elementál. Porozprávajte sa s
ním a pokúste sa ho oslobodiť. Dá Šimišovi svoje veci, ktoré môžete od neho
kúpiť a potom zmizne (1200).
Severovýchodne od námestia s dvoma sochami
je dom, kde nájdete Gerbaša. Dá vám kľúč od brány a pošle vás späť za Jermseym.
Môžete ho vyliečiť kúzlom - 1200.
Na juhu je Iselor. Povie vám o Isairovi
a Madae a omnoho viac. Chce od vás, aby ste zabránili vstupu Yuan-ti, cez
križovatku. Vstup do nej je na severe pod osekaným
stromom.
Cintorín
Predtým sa ešte vráťte do priesmyku.
Hneď za vežou, v ktorej je Nathaniel, je prechod na cintorín. Ak ste vrátili
kľúč od Gerbaša, je otvorená. Za ňou je cintorín a ako inak, nemŕtvy. V jaskyni
za cintorínom nájdete Hiferiusa, ktorý vás napadol na začiatku. Po jeho
likvidácii (1200) ste vyčistili priesmyk - 2400.
Po Hiferiusovej smrti
nájdite ducha Egenie v jej domčeku (v priesmyku za vežou). Ak ju vymetiete s
paladinom, či kňažkou - 1600. No má odpovede na otázky o vašich protivníkoch.
Keď s ňou vyčerpáte všetky témy a necháte ju odísť v pokoji (po rozhovore s
Iselorom), máte 2 x 1600.
Ešte vo veži informujte o zničení Hiferia
(2400) a o upokojení Egenie (1200). Teraz sa vydajte cez portál v Kuldaharskom
dube.
Chult
Zozbierajte na mapke štyri posvätné kamene.
Tri sú v starých svätyniach, štvrtý je nad miestom, kde Saškta, Yuan-ti učil
novicov. Na juhovýchode je pár bojovníkov, ktorý vám niečo prezradia o tejto
oblasti. Potom vstúpte do chrámu.
Ako vám povedal Iselor, na splnenie
questu stačí buď vybiť Yuan-ti, alebo zničiť strážcu križovatky. AK nechcete
vybíjať celý chrám, na východe je páka. Tá zdvihne podlahu v ďalšej miestnosti,
kde sú štyria mŕtvi bez srdca. Ich sa nebojte, chcú len svoje srdcia a vydajú sa
za nimi do svätyne, cez Yuan-tiov, ktorí im budú stáť v ceste. Keď si vezmú
srdcia, zomrú. V ich miestnosti je piaty posvätný kameň. Päť kameňov poukladajte
na podstavce okolo vchodu do chrámu. Objaví sa strážca, ale je naozaj, naozaj
veľmi silný.
Ak sa nechcete stretnúť so strážcom, vybite všetkých v
chráme. Na východe v chráme je pokladnica. Pred ňou sú stlačiteľné kamene.
Začnite ich stláčať zľava doprava. Každý, čo sa vysunie naspäť, sa vždy vráťte
zasunúť, až kým nestlačíte všetky. To otvorí dvere. Posledný vpravo stlačte ako
posledný.
Keď pobijete Yuan-ti, už nemusíte likvidovať strážcu a môžete
sa vrátiť za Iselorom.
Kuldahar
Keď sa vrátite do
mesta, automaticky dôjdete k Iselorovi. Napadne vás Cedra a Yuan-ti. Postupne im
budú prichádzať posily. Iselor vám bude pomáhať a liečiť vás. Fajný zápas. Keď
bude po všetkom, hra vám napíše , že ste zachránili Kuldahar. Iselor vám povie,
ako sa dostať do dračieho oka. Na východe opustite mesto.
Dračie
oko
Na úvod, aby ste vedeli, vezmite si rozhodne štyri pazúre, ktoré
zostanú po každej zabitej Wyverne.
Na začiatku vás napadne pár
salamandrov. Vstúpte do dračieho oka. Pozor, celý most je zapascovaný. Vnútri na
juhozápade nájdete tri zamknuté truhly. Južne a trochu na východ je prechod do
jaskyne prastarej wyverny. (Stačí sem ísť neskôr, ak pôjdete teraz, vezmite si
rastlinu, čo stráži.) Bežte na severovýchod a stade južne cez most. Z mosta
zoberte lano. Na juhovýchode sú dvere s väzňami. Poprosia vás o pomoc. V
mučiarni nad týmito dverami je na jednej posteli otočné kolo, ktoré otvorí
dvere. To síce vyvolá poplach, ale nepriateľov je len pár. Väzňom môžete
povedať, aby odišli, alebo sa ich spýtať, či môžu bojovať a poslať ich do
zbrojnice, aby vám pomohli.
Zabite väzňa v róbe, ktorý sa stará o trola, inak
vás po chvíli napadne sám a v plnej sile. Bude vás chcieť okradnúť a zakúzli si
rôzne ochrany. Je lepšie sa ho zbaviť skôr.
Vo väzení je aj Nheero Fhutma. Má
zaujímavé informácie a úlohu. Nájsť jeho spoločníka Mandala šedého.
Na
východe je parta nepriateľov, ktorým velí Grišum. Po krátkom rozhovore vás
napadnú. Vedie k nim cesta cez bránu s kyvadlom. Môžete niekoho zneviditeľniť a
poslať napred. Vnútri je na ľavej stene páka, ktorá kyvadlá
deaktivuje.
Po boji vložte do piatich sudov ohnivý achát. Stačí na sud
kliknúť, postava ho vloží automaticky. Tým sa otvorí prechod
ďalej.
Dračie oko 2
Na východe je na konci jednej
chodby telo Mandala. Bežte to povedať Fhutmovi. Povie vám, že jeho duch, aby mal
pokoj, potrebuje svoj meč. Pri tele je truhla, v ktorej je lano.
Na
juhovýchode je prechod do ďalšej úrovne. Je pred ním pasca, po spustení ktorej
sa k vám zakaždým budú teleportovať nepriatelia. Deaktivujte ju.
Na východe
je Nathaniel. Čo tu asi tak hľadá? Pokiaľ sa s ním rozpráva postava s vysokou
inteligenciou, odhalí, že je to podvodník. Prípadne sa môžete vrátiť do
Kuldaharu a porozprávať sa s pravým Nathanielom. Ten sa teraz presunul z veže v
priesmyku, do centra Kuldaharu.
Po odhalení Nathanielovej pretvárky na vás
zaútočí a na pomoc si bude vyvolávať jaguáre a panterov.
Južne od falošného
Nathaniela nájdete pod pyramídou laboratórium. Môžete ho preskúmať. Potom bežte
do ďalšieho levelu.
Dračie oko 3
V jaskyni kúsok pred
vchodom pozor. Keď do nej vstúpite, zapadne za vami kameň a ste tam zavretý s
kostlivcami. Kameň sa ale dá zničiť.
Na juhozápade je pasca. Keď vbehnete do
chodby, zaútočia na vás slizy. Sú neskutočne imúnne voči takmer všetkému.
Jediné, čo ichľahko likviduje, je oheň a nekromancerské kúzla.
Uprostred
je miestnosť s Mandalovým mečom. Do miestnosti vedú zapascované dvere a meč
stráži železný golem.
Na severe je fontánka.
Za chodbou v ktorej vás
napadli slizáci, je dvojo dverí. Na ich otvorenie treba špeciálnu schopnosť, či
časovač. To vám napíše po kliku na ne. Buď použite schopnosť hľadať a keď sa
objaví pasca, odstráňte ju a dvere sa otvoria. Alebo sa jednoducho vyspite a
dvere sa otvoria samé.
Za týmito dverami je na juhu ďalšia
fontánka.
Na severozápade je knižnica a zase fontánka. Na severovýchode je
brána, ktorú stráži Ssethovo oko. To vám nedovolí prejsť ďalej.
Teraz
bežte zaniesť Mandalov meč k jeho telu. Povie vám pár užitočností. Ukáže vám,
kde nechal rastlinu, dôležitú pre ďalšiu úlohu od Fhutmu. Je to u prastarej
wyverny, kam sa ide z levelu 1. Ak ste tam ešte neboli, tak tam skočte.
Znovu
si pohovorte s Fhutmom. Treba pre neho pripraviť nápoj. Teraz bežte do
laboratória v druhom podlaží. V prvom stole od východu nahraďte pôvodný koreň
tým, čo ste našli. Buď počkajte, kým niekto zariadenie spustí, alebo prinúťte
D´hey-jazerriona, aby to spravil za vás, alebo ak máte dobrého alchymistu,
môžete to spraviť sami. (V jednom zo stolov nájdete návod, je nutný, ak to
chcete spraviť sami.)
Keď je všetko hotové, nahraďte upravený koreň pôvodným
a vezmite fľaštičku. Kým ste ešte tu, tak do stolíka najviac na západe vložte
štyri wyvernie pazúre. Rozhodnite sa, ako ich vydestilujete, ako pred chvíľou.
Potom zoberte štyri fľaštičky s jedom.
Teraz dajte nápoj z koreňa Fhutmovi.
Povie vám, že sa presunie do druhého levelu na severozápad. Bežte za ním.
Párkrát sa vyspite, než sa zmení naspäť. Spýtajte sa ho na istý druh potvor.
Povie vám, že to prešetrí, ale potrebuje knižnicu. Pošlite ho do tej pri
laboratóriu. Príďte tam. Zase sa vyspite. Spýtajte sa ho na to znova. Povie, že
ešte stále nemá dostatok informácií. Pošlite ho do knižnice v treťom podlaží.
Bežte tam za ním. Znova sa vyspite, kým to prešetrí. Potom vám povie dôležité
informácie. Tiež si vypýtajte nápoj na premenu na slabšieho Histachi.
S
niekým vypite nápoj od Fhutmu a bežte do miestnosti v treťom podlaží, skade vás
predtým odohnalo oko. Za ním kliknite na policu. (zbadáte ju pomocou ALT). To
spustí most v južnej časti. Keď sa vyspíte, vaša postava sa zmení opäť na
seba.
Bežte cez novootvorený most. Je tam pekná kopa ifrítov. Keď ich
vybijete, vnútri vás čaká Thorasskus. Keď ste zistili informácie od Fhutmu, tak
máte možnosť ho odhaliť ako podvodníka. (Ak nie, tak bežte za Fhutmom.) Po
odhalení vysvitne, že je to vodca dračieho oka. Zabiť. Po krátkom boji sa vám
pokúsi utiecť juhovýchodným prechodom. Bežte za ním. Objavíte sa v predtým
zamknutej pokladnici. Thorasskus je schovaný v strede mapky, pri soche hada
požierajúceho človeka. Tam ho dorazte (7800). Inak je možné, aby ste ho zabili
aj na prvýkrát.
V pokladnici vyrabujte poklady a nezabudnite si vziať lano a
Medailón stratených nasledovníkov. Je tu aj štvrtá fontánka.
Do každej
fontány nalejte jeden jed wyverny. Tým otvoríte dvere na východe. Sú pod vchodom
do tohto podlažia.
Ak chcete, môžete sa vrátiť na Kuldaharský
cintorín s Medailónom stratených nasledovníkov. Na nižšom cintoríne dôjdite k
hrobu Starého Kholsa. Na medailóne si môžete prečítať o šiestich krvilačných
bojovníkoch. Pri jeho hrobe sa objaví jeho starý meč "Cera Sumat - Svätý
pomstiteľ" a títo šiesti. Bojovník, mních, čarodej, lučištník, nekromancerka a
pravdepodobne tiež bojovník. Sú to veľmi silní nepriatelia. Nie tak, ako
strážca, ale naozaj silní. Ale ak sa na to cítite, môžete sa sem vydať. Jeden z
nepriateľov, Kaervas Smrtihlav je z nich najhorší. Neprišiel som na to, ako inak
ho zabiť, než so Svätým pomstiteľom. Je to naozaj skvelá zbraň, no môže ju
používať iba paladin. Všetko hotovo - 5850.
Teraz by ste mali mať u
seba štyri povrazy. (jeden z mosta - prvé podlažie, druhý z truhly pri
Mandalovom tele - druhé podlažie, tretí z pokladne - tretie podlažie a štvrtý -
zo začiatku kapitoly III som písal, aby ste si vzali o lano naviac. No dá sa to
zvládnuť aj bez neho.)
Prejdite cez dvere, ktoré ste otvorili wyverním
jedom.
Časový uzol
Postupujte smerom doprava a potom
dookola až k mostu. Opravte ho tak, že do neho povkladáte laná. Ďalej nájdete
Archona. Ten vás odvezie do stredu mapky. Tu nájdete veľvyslanca Jaspera. Potom
sa odvezte na Vražedné polia. Tu stretnete Zil-t´yora. Pohovorte si s ním a
potom ho zabite. Prejdite vchodom, ktorý stráži.
Objavíte sa tu znova,
ale o deň skôr. Bežte za Archonom a najprv sa odvezte do veľvyslanectva. Tu sa
porozprávajte s Jasperom. Potom do Pyrovho sídla. Uvidíte jeho vraždu. Potom do
veľvyslanectva, do divadla - tu si pohovorte s ohnivákom. Potom do strážnice. Tu
si počkajte, kým nezačne súboj. Potom odíďte cez Vražedné polia.
Deň
predtým. Prejdite k Archonovi. Stade k lordovi Pyrovi. Po rozhovore (môžete mu v
rozhovore ponúknuť protijed) prejdite kúsok na sever. Uvidíte prichádzať
Venomina, vypočujte si rozhovor. Potom do strážnice za kráľom Lotharom a zase za
veľvyslancom Jasperom. Potom sa presuňte do divadla. Pohovorte si s ohnivákom
kvôli predstaveniu. Počas predstavenia uvidíte, ako Lothar zabije Izbelah. Potom
sa dajte do citadely Lothara. Tu si vypočujte rozhovor medzi Venominom a
Lotharom. Lothar zistí, že počúvate a napadne vás. Ak ho zabijete, môžete zničiť
aj jeho trón, vypadnú z neho drahokamy. Hor sa na Vražedné polia a
preč.
Ešte o deň skôr. Choďte do divadla. Uvidíte proces a pohovorte si s
Izbelah, Pyrusom a Lotharom. Potom Vražedné polia a preč.
Deň, ktorým to
začalo. Po vstupe musíte veľmi rýchlo dobehnúť k Archonovi a preneste sa stade
buď do veľvyslanectva alebo do divadla a stade pešo do veľvyslanectva, získate
tak lepší výhľad na Izbelah. Musíte ju zabiť skôr, než zošle kúzlo, kvôli
ktorému tu blúdite v čase. Doporučujem na ňu nekromancerské kúzla. Po jej zabití
cez Vražedné polia preč.
Ľadová pevnosť
Pamätáte sa na
Nikadémusa? Tak ten vás teraz teleportuje naspäť do ľadovej pevnosti.
Premiestnil sem aj rôznych démonov a vy ich musíte všetkých pobiť. Až sa tak
stane, zatrasie sa obrazovka a napíše vám, že úloha je splnená. Doplňte si
život, savenite sa a odíďte cez schody na východe.
Vražedné
polia
Uvíta vás Saablic Tan so svojou bandou. Keď ich pobijete,
vyspite sa, než pôjdete do dediny. Tu vás čaká parta orkov. Pobite ich.
Nazabudnite si zobrať kľúč z ich tiel. Pomocou kľúča môžete otvoriť kostenú
bránu a oslobodiť elfov - 2600. (alebo to môžete spraviť neskôr, keď zistíte, čo
sa stalo s ich druhom, no na bodoch to nič nemení). Z dediny pokračujte na
východ.
Nájdete tam partu orkov pod vedením Groga, ktorý bojujú s
nemŕtvymi. Pomôžte im. Ak máte vysoké podvádzanie, môžete ich presvedčiť, že ste
spojenci. No mne sa to nepodarilo. Ale vôbec sa s nimi nemusíte rozprávať.
Poniže vás čaká tuhý súboj a ak boj prenesiete k orkom, budú bojovať s vami
(zabiť ich môžete kedykoľvek potom).
Po ceste ďalej čaká M´darfein, ktorý
sa rozpráva so Saralonom. Ten chce očistiť pole posvätením vodopádu. Len za
vypočutie rozhovoru máte 1950. Keď zabijú Saralona, pobite ich. Je to jeden z
ťažších súbojov, ale ak sa presuniete k orkom, malo by to byť ľahšie. Potom
vezmite zo Saralonovho tela svätú vodu a dajte ju do jazierka na východe - 3900.
Cestou je ešte niekoľko protivníkov. Môžete ich zlikvidovať, ak chcete, no keď
posvätíte vodu v jazere, všetci zomrú sami. Mapu opustite severovýchodnou
cestou.
Vražedné polia 2
Tu vás znovu čaká Saablic Tan.
Teraz už neujde a môžete ho zabiť. Potom vám v ceste stojí ešte pár polodrakov,
ale to je ako nič. Preskúmajte tábor a mŕtvoly a opustite lokáciu.
Useknutá ruka
Na úvod vás čakajú dve chiméry a pár
vojakov. Možno by ste ich oklamali, no nech som robil, čo som robil, vždy sa s
nimi začala rozprávať postava, čo nemala podvádzanie, ani diplomaciu, takže som
ich musel zabiť.
Prvé podlažie
Vnútri Zigma rozdáva
rozkazy na posilnenie obrany. Vtom vás zbadá a boj je tu. Preskúmajte po boji
prvé podlažie. Je tu Ysha. Potrebuje pomoc s plánmi na opravu. Dá vám plány, aby
ste ich pozmenili.
Poniže je Jerre Soth. Dá vám nejaké informácie. Prezradí
vám, že démoni (ako je ten neďaleko vstupu do ruky) sú nesmrteľní a treba
odhaliť tajomstvo, ako ich zlikvidovať.
Potom je tu Vashti Zerran. Dozerá na
jedlo. Problém je v tom, že ho niekto kradne. Ponúknite pomoc.
Na severe je
Xavier Torsend. Opýtajte sa ho na všetko možné, sú zato nejaké exp. A hlavne si
dajte vystaviť priepustku do vyšších podlaží. Potom bežte
hore.
Druhé podlažie
Po vstupe je tu Roga Thulc.
Strácajú sa mu veci a asi to má na svedomí Vylu. Požiada vás o pomoc. Vylu je za
knihovňou na západe. Pri rozhovore zistíte, že je pomätená. Povedzte to Rogaovi.
Požiada vás, aby ste pomoc hľadali u kňaza v štvrtom podlaží.
Ďalej je tu
Kav Lathram. Môže vám upraviť plány pre Yshu. Potom jej ich zaneste (1000). V
jeho miestnosti nájdite prsteň výživy a nákazlivú látku.
Na severe na vás
zaútočí démonický konstrukt. Zabite ho a zoberte z neho krv nečistého démona. V
miestnosti je aj denník Garuka Kataha.
Vedľa tejto miestnosti je glób.
Strážca vám o ňom niečo povie. Potom môžete strážcov pobiť. Zoberte z tiel dva
Sväté symboly Iyachtu Xvima.
Tretie podlažie
Na západe
je miestnosť plná démonov. Keď do nej vstúpite, automaticky sa spustí rozhovor a
potom vás napadnú. Severne od nej je v skrini Zlučovacie činidlo.
Než sa
vydáte do štvrtého podlažia, preskúmajte to tu celé, pobite rytierov a
zozbierajte svätý symbol Iyachtu Xvima a Ilmaterov svätý
symbol
Štvrté podlažie
Kúsok od schodov na západ je
kuchyňa. Zoberte zo skrine krv démona. Pohovorte si s Miram, kvôli questu od
Vashti. Odmietne im zvýšiť prídely jedla. Vráťte sa za Vashti. Požiada vás, aby
ste chytili zlodeja vy. V animácii uvidíte Zaema. Schová sa do miestnosti hneď
pod vami. Je neustále hladný. Ponúknite mu prsteň výživy (1000 a
1500).
Na východe je Drothan. Denník Garuka Katha mu dajte, to ho zbaví
pochybností o viere a prezradí vám informácie o glóbe. Eradru stojaci za ním vám
dá liek pre Vylu. Zaneste jej ho a oznámte to Rogovi (1000, 1000,
1500).
Na severozápade je Riki. Navrhne vám, ako sa vysporiadať so
strážami na juhovýchode. Otráviť ich. Potrebujete sa dostať do laboratória v
druhom podlaží. Je na východe. Dracien vás pustí dnu, pokiaľ máte priepustku.
Nákazlivú látku, Zlučovacie činidlo a démonovu krv dajte do laboratória. Získate
jed. V štvrtom podlaží ho dajte do kuchyne, do hromady vriec. Tým sa zbavíte
vojakov v strážnici (1500 a od Riki 1500).
Potom sa dajte do skúmania
vežičiek. Vojnová veža - severovýchod. Kňazská veža - východ. Dôstojnícka veža -
juh. Veža mágov - západ.
Kňazská veža
V prvom podlaží
sú len sochy bohov. V druhom podlaží vás napadnú stráže. Zozbierajte z nich
sväté symboly. V treťom podlaží zlikvidujte členov cirkvi a nájdete ďalšie sväté
symboly. Dajte každej postave 1 a prejdite kruhom v strede druhého podlažia. Bez
symbolu, by bola každá postava zraňovaná bleskom. Kruh vás teleportuje do
štvrtého podlažia. Tu vybite protivníkov a vezmite si hlavne Mníchov protijed.
(medzi protivníkmi budú Sherincal, Guthma, Haršóm a iný).
Vojnová
veža
V prvom podlaží je väzenie. V stole je kľúč od ciel. V ľavej
cele je Pady z Bryn Shanderu, ktorý to všetko spôsobil. Porozprávajte sa (3330).
Ešte by chcel, aby ste pre neho našli bezpečnú cestu preč. Príďte za ním po
rozhovore s Orrickom šedým.
V strednej cele je Ormis Dohor. Šéf Kláštora
čierneho havrana. Je zakliaty do podoby lemura a potrebuje protijed. Ten už máte
z Kňazskej veže. Dajte mu ho. (1500) Zato vám prisľúbi pomoc pri likvidácii
Isaira a Madae.
Vpravo je Toral Sorn. Prezradí vám, ako oslabiť moc useknutej
ruky. Treba urobiť obrad Ilmatera. Treba na to: Ilmaterovu knihu (magická
veža)
Ilmaterov svätý symbol (tretie podlažie, už by ste ho mali
mať)
Sornove okovy (tie sú tu na druhom poschodí v mučiarni. Skočte po ne a
zabite osadenstvo mučiarne.)
Slzu utrpenia (vráťte sa na prvé podlažie
centra. U Jarreho Sotha, predáka otrokov získate
slzu.)
Dôstojnícka veža
Tú vyčistite od obyvateľov aj
od pokladov.
Veža mágov
Po vstupe vidíte modré aktívne
kúzla. Keď ich postláčate v správnom poradí, teleportuje vás to do druhého
podlažia. Kombinácia je Sever, juhovýchod, západ, východ, juhozápad a
sever.
V druhom poschodí je len pár učedníkov. V treťom poschodí nájdete v
knižnici Ilmaterovu knihu. Potom v štvrtom podlaží si pohovorte s Orrickom
šedým. Mimo informácií ho požiadajte, aby pomohol Padymu z väzenia (stavte sa za
ním po odmenu).
Znova Kňazská veža
Urobte rituál pred
sochou Ilmatera, druhá zľava. (4950) Počas obradu sa ozve socha Iyacthu Xvima.
Ponúkne vám, že ak zabijete desať nevinných, tak zabráni akejkoľvek pomoci
Isaira a Madae pri súboji s vami.
Ja som odmietol. Xvim povstal a spolu s
niekoľkými démonmi zaútočil. Keď ho zabijete (je veľmi tuhý, porovnateľný so
šestkou od Svätého pomstiteľa), dokončite rituál. Po jeho konci získate fľašku
svätenej vody. Zaneste ju do jazierka v treťom podlaží. Potom v druhom podlaží
zničte glób a Jarremu v prvom povedzte, že otroci sú slobodní.
Tiež sa vráťte povedať Sornovi do väzenia, že ste dokončili jeho
úlohu. Pohovorte si aj s Riki. Musíte zabrániť spojenectvu polodrakov a légie
Chiméry. Schôdza je na vrchole vojnovej veže. Bežte na vrchol dôstojníckej veže.
Zabite kapitána Pudu aj Vyxein. Potom v treťom podlaží zlikvidujte pár
protivníkov a kľúčom od kapitána Pudu si otvoríte prechod na vrchol veže. Tam
pobite stráže, aj polodrakov. Vyspite sa, pripravte sa, zakúzlite sa, čím sa dá.
Keď zídete naspäť schodmi, ktorými ste prišli, pôjdete za Isairom a
Madae.
Počas súboja najprv zlikvidujte ich pomocníkov, hlavne čarodeja,
ktorý bude neustále vyvolávať potvory. Potom sa vrhnite na dvojčatá. Keď im dosť
znížite život (stačí jednému z nich), teleportujú sa k jazierku. Keď otvoríte
dvere, automaticky dobehnete za nimi. Keď znova získate kontrolu nad postavami,
je najlepšie vrátiť sa do trónnej sály, pokiaľ ešte žijú vaše vyvolané príšery a
mnísi, aby vám pomáhali.
Keď je po všetkom, opustite Useknutú
ruku.
Výborne. Gratulujem. Všetkých ste zachránili a dohrali dobrú hru.